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长文|无游戏,不跨年!以下十款游戏陪你度过2018最后一个不眠夜

时间:2019-08-15 来源:果妈的小确幸

明天是个特殊的日子,因为再见面将是“明年”。

回首2018,似乎有那么多记忆犹新、转瞬即逝的美好,还有些“又长大了一岁”的感伤。18年的所有时光现在像拍电影一样,一幕一幕的从你的眼前闪过:大到金榜题名、升职加薪、结婚生子;小到美妆种草、吃饭打折、锦鲤满池子…这些快乐是那么幸福,但是总觉得很快就消失了。

似乎没有什么快乐是永远能够留得住的…除了游戏。

2018年,游戏市场也拥有灿烂的时刻:微软在加大力图收购其他工作室;索尼公司终于同意开启跨平台联机对战功能;《荒野大镖客2》则像龙卷风一样“吹嗨了”全世界游戏玩家。与此同时,不少游戏工作室被迫裁员或关门;索尼宣布将不会参加2019年的E3展会;“开箱”行为已经开始了严格调查。这些或多或少都对明年的游戏行业产生些影响。

不管怎样,游戏无罪。

2018年的最后一个夜晚,你想让哪款游戏陪你度过这个不眠的跨年夜呢?

也许以下十款游戏会引起你的兴趣~(排名不分先后)


  • 怪物猎人:世界/Monster Hunter World

(平台PS4、Xbox one、PC,发行时间2018年1月26日)


今年有很多人都在说,《怪物猎人:世界》是迄今为止日本动作RPG系列中最容易上手的一款游戏。一些该游戏的批评者可不这么觉得——《怪物猎人:世界》可能是最简单的一个切入点,但是除了那些十分用功、专心和注意细节的新手,对大部分玩家来说,这游戏拿在手里还是挺有难度的。

你要尽心尽力的去玩儿,还得有毅力,一边在“无知”中战斗数小时,一边还得“百度”一下游戏中出现的每一件新事物;或者你需要一位经验丰富的抓兽基友伸出援手,帮你渡过难关。这很不错,因为《怪物猎人:世界》并不是因为主观的一个“好上手”关键词才出名的。而且,多人合作游戏正是它最闪耀、最吸引人的地方。

- Michael Rougeau,高级娱乐编辑

  • 陷阵之志/Into The Breach

(平台Switch、PC,发行时间2018年2月27日)


让我们来聚焦《陷阵之志》——这是一款将回合制战术策略游戏的绝妙升华的游戏。像棋盘那么大且紧凑的8x8地图意味对抗与难题将立刻出现。时间短、任务重。游戏明明白白的告诉你下一个回合将发生的一切——敌人的目标是什么,他们将造成多大的伤害,将会造成何种影响。这个游戏把需要知道的事情都真是给你,看你该怎么做。开发商将游戏的随机性降到最低,永远不会浪费你的时间。

-- Edmond Tran, 高级编辑兼制作人

  • 战神/God of War

(平台PS4,发行时间2018年4月20日)


圣塔莫尼卡《战神》是对经典PlayStation游戏的一次巧妙改造,主要改造对象就是主角。在之前的系列游戏中,奎托斯就是一个被愤怒驱使的杀人机器,而现在,怎么说呢…是一个被父亲身份本能和对亡妻承诺驱使的…杀人机器。

但即使没有和以前的自己相比较,奎托斯的新性格:敏感、自我觉察在游戏也达到了很好的效果,你可以发现整体人物还有旅途的过程与这些新增性格结合的非常好。对于粉丝们来说,主角从昔日的“动作健将”逐渐转向现在慈爱父亲也许是一件欣慰的事。同样的,奎托斯和以他为中心的系列游戏一直都保持着自己惯有的优秀态度。

-- Peter Brown, 总编

迷之力量——《战神》游戏测评(3000字长文)

  • 死亡细胞/Dead Cells

(平台PS4、PC、Switch,发行时间2018年8月18日)


从理论上讲,《死亡细胞》是人们所有已知想法的一种融合,其中一些想法已经被循环利用的过了头:像深入发掘《恶魔城》和《银河战士》的游戏模式,对《Spelunky》进行反复试错,以及无休止体验《黑暗之魂》里的倾斜世界。但是《死亡细胞》的突出点在于它在这些个体游戏元素中实现了一种和谐。开发商Motion Twin成功地抓住了每一款游戏的精髓,汲取其中灵感,融合创造出这款精致且令人耳目一新的游戏。

-- Tamoor Hussain, 高级新闻编辑

  • 漫威蜘蛛侠/Marvel's Spider-Man

(平台PS4,发行时间2018年9月7日)


这款游戏很特别,它似乎想让你体验一下成为每个人都喜欢、友好的“爱爬行”的邻家大哥是一种什么感受(从合照)。从摩天大楼上一跃而下,管弦乐的背景音乐令人心潮澎湃,当你开始朝着下一个目标“吐丝”飞跃时,这种感觉愈演愈烈;在游戏近20个小时的体验时间中,你只想一直在天上挂着,不靠双脚行动。

你会不断地解锁或发现蜘蛛侠在漫画中擅长的一些技巧,比如从双手分别射出一张网,黏在建筑物上,然后自己就像弹弓上的玻璃球一样被弹出去。这种从A点到B点独特的移动方式正是游戏中最刺激的地方。

-- Jordan Ramee, 副主编

  • 奥伯拉·丁的回归 /Return of the Obra Dinn

(平台PC,发行时间2018年10月19日)


现在你拥有一只神奇的怀表,让你可以看到和探索每个受害者的最后时刻,这儿还有一个几乎是空白的笔记本等你去填写。你要认真检查每一具尸体,从简短的、像是冻结在时间中的、只有声音没有动画的片段中搜集你能找到的东西。

你的笔记本上有一份花名册,上面有乘客的姓名、工作、原籍国,还有一位艺术家对船上生活的描述。将不同人物一一区分出来可不是一件容易的事。《奥伯拉·丁的回归 》不会拉着你的手,亲切的告诉你谁是谁。你必须密切关注每个人的痕迹——他们是怎么死的?以及他们是否被谋杀?凶手是谁?

——Kallie Plagge, 评论编辑

  • 俄罗斯方块效应/Tetris Effect

(平台PS4,发行时间2018年11月9日)


《俄罗斯方块效应》无疑是历朝历代俄罗斯方块中最漂亮的一版,它利用了“俄罗斯方块”这一响亮的名称增强益智游戏的核心吸引力,让你更容易体会到思维与游戏之间无法言喻的紧密联系。

体验《俄罗斯方块效应》的感觉会很难忘,这款游戏也标志着“俄罗斯方块”——一个最为大众熟悉、最受喜爱的游戏掀开了新的篇章。当人们再次谈论俄罗斯方块时,《俄罗斯方块效应》将会被用来为这款经典游戏代言。

-- Pete Brown, 总编辑

  • 杀手2/Hitman 2

(平台PS4、Xbox one、PC,发行时间2018年11月13日)

就像它的前作一样,《杀手2》对许多人来说是多变的,各种不同的玩法会有截然不同的游戏体验。你可以选择一个直接的计划,比如杀死任何妨碍你行动的人,或许你拎着的公文包是为了实现最终目的,但用狙击步枪从远处偷袭你的目标才是“正规”手段。或者你可能会选择一些更隐蔽、更“意外”的计划:你发现在电影拍摄中会使用大功率风扇,因此你帮忙找到摄制人员丢失的脚本让拍摄继续,然后操纵风扇,在摄像机工作时把你的目标从屋顶上炸下来。

虽然听上去挺吓人的,但开发者IO Interactive尝试着在游戏中许多人物行为还有地图中部分角落里注入一些幽默成分。

-- Chris Pereira,编辑

  • 任天堂明星大乱斗.特别版/Super Smash Bros. Ultimate

(平台Switch,发行时间2018年12月7日)


本游戏有来自30个不同游戏的近70多位角色,未来还会更多。一个被玩耍过无数遍的战斗系统却依然让人激动、让人上瘾、让人发挥无限可能。

游戏中有很多不同的模式可供玩家与他人进行体验。《任天堂明星大乱斗.特别版》丰富多彩,你很难想象这款游戏在12月刚刚发布就取得了诸多好成绩,而且也给我们带来了巨大的快乐。

-- Edmond Tran, 高级编辑兼制作人

  • 荒野大镖客2/Red Dead Redemption 2


(平台PS4、Xbox one,发行时间2018年10月26日)

这游戏不推荐说不过去,推荐的话真的是说烂了。

从刚刚发布到现在,大表哥的热度依旧未减。画面细腻,配乐用心,动作流畅,情节合理,这是一个好游戏必须具备的。主要由于你知道了《荒野大镖客2》的最终结局,但还是要跟整个游戏剧情做对抗,感觉还是蛮刺激的。

当好人难,当一个坏人的好人更难。每一个选择你都要衡量,这么做是顺从“本心”还是为了“更好的利益”。主角亚瑟最后的结局令人唏嘘,导致很多玩家都没有二刷的勇气,但正是如此你可以深刻体会到R星对游戏中人物发掘的有多深。从人物细节到宏观世界,你久久不能忘怀。这就是《荒野大镖客2》最大的成就。

-- 大飞

测评|荒野大镖客2——一个无法离开却早已终结的故事(2900字)

OK,2018年的“辞旧”篇游戏回忆到此结束,敬请期待19年新游戏上线!

我们明年再见!

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